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 les 30 ordi cod 4

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MessageSujet: les 30 ordi cod 4   les 30 ordi cod 4 Icon_minitimeJeu 27 Mar - 11:52

Les éléments de renseignement ennemis

Vous trouverez, au cours de votre aventure solo, trente ordinateurs portables cachés regroupant les différentes preuves du complot terroriste ensanglantant le Moyen-Orient. En les collectant, vous débloquerez des codes de triche qui vous permettront, entre autres, de ne plus recharger, de passer le jeu en noir et blanc, etc. Sachez que vous ne pourrez accéder à ces codes qu’une fois le jeu terminé, en allant dans le menu “codes de triche”.





Prologue

Niveau “Équipage sans importance”

Élément 1 : à peine entré dans le bateau, dans la cabine où deux terroristes dorment sur deux couchettes superposées. L’ordinateur se trouve sur une table pliante.
Élément 2 : dès que Gaz lancera une grenade flash dans la première cale du porte-conteneurs, vous trouverez l’ordinateur en contrebas, au-dessus de tuyaux rougeoyants.




Acte I

Niveau “Coupure”

Élément 3 : dans la première cabane de gauche, où vous tuerez des ennemis devant la télévision. Le micro se trouve non loin du poste télé.
Élément 4 : dès que vous aurez délivré le prisonnier, rendez-vous dans la salle de bains juste à côté pour trouver l’ordinateur.






Niveau “Charlie ne surfe pas”
Élément 5 : dès que vous aurez pénétré dans la première maison et serez descendu à la cave dans l’entrepôt d’armes, rendez-vous dans la pièce de gauche pour trouver le micro.
Élément 6 : lorsque vous arriverez devant la grande avenue séparant en deux le niveau, là où est passée une Jeep à la mitrailleuse lourde, partez vers la droite et entrez dans la maison du fond où sont peints deux cimeterres rouges. À l’étage, vous trouverez le laptop.
Élément 7 : de l’autre côté de l’avenue séparant le niveau en deux, à l’étage de la maison au toit plat. Vous y distinguerez de nombreux soldats ennemis armés de RPG. Vous pourrez d’ailleurs voir la Jeep à la mitrailleuse garée devant la porte d’entrée.








Niveau “Le marais”
Élément 8 : une fois que vous aurez pénétré dans le premier immeuble en ruine, servez-vous de la mitrailleuse lourde à l’étage pour éliminer les hostiles, puis sortez dans le couloir. Deux marines feront sauter une porte au fusil à pompe. Pénétrez dans la pièce qu’ils viennent de libérer pour trouver l’ordinateur.
Élément 9 : après avoir détruit les chars ennemis sur le pont à l’aide du Javelin, suivez le reste de l’escouade se dirigeant vers votre char en détresse. En cours de route, vous passerez dans une sorte de bidonville. Au nord-est de ce dernier, vous trouverez, dans un cul-de-sac, votre ordinateur caché derrière des cartons.







Niveau “ Traqué”
Élément 10 : quand vous sortirez du sous-sol de la maison, et qu’un des SAS vous expliquera que la zone est trop calme, pénétrez dans la construction qui vous fait face, là où est placé un distributeur de canettes, pour collecter un portable sur une table.
Élément 11 : une fois que vous aurez abattu l’hélicoptère avec les missiles Stinger de la grange, récupérez l’ordinateur sur un des étals du marché vous faisant face.






Niveau “Sanglier”
Élément 12 : quand le char se mettra à bouger, suivez-le dans la rue et dès qu’il stoppera, regardez la maison en partie éventrée vous faisant face à droite. L’ordinateur se trouve à l’intérieur, au premier étage. Veillez bien à éliminer tous les gardes avant d’inspecter ce dernier.
Élément 13 : vous trouverez le treizième ordinateur dans l’immeuble faisant face, et au sud-est de celui où vous aviez récupéré la douzième preuve. Le micro en question se trouve au premier étage dans une chambre.
Élément 14 : quand vous atteindrez l’allée où il vous faudra pousser une poubelle pour progresser, grimpez dès que cela sera possible dans l’immeuble aux deux mitrailleuses pour récupérer le portable à l’étage. Il vous faudra cependant attendre que la porte de cet immeuble soit ouverte par vos coéquipiers.








Niveau “ Choc et effroi”
Élément 15 : une fois dans l’immeuble où vous porterez secours aux marines pris au piège, allez vers la droite à l’étage pour collecter l’ordinateur.
Élément 16 : une fois descendu de l’immeuble où se tenaient ces marines (ceux que vous avez secourus), pénétrez dans la construction vous faisant face à droite pour trouver, dans un placard au premier étage, l’ordinateur tant convoité !






Acte II

Niveau “Cachette”

Élément 17 : entrez dans le bâtiment se trouvant à droite de l’église pour trouver, à l’étage, le laptop dans une chambre.
Élément 18 : au nord de la zone, vous trouverez une cafétéria. Sur une des tables à l’intérieur se trouve l’ordinateur.








Niveau “Camouflage”

Élément 19 : rendez-vous dans le clocher de l’église pour dénicher le micro.
Élément 20 : une fois passé le marais, vous déboucherez dans une zone avec de très nombreux containers. Au centre de cette dernière, rangé sur un bidon, se trouve l’ordinateur en question.
Élément 21 : quand MacMillan vous demandera d’éliminer le sniper, exécutez-vous et grimpez les escaliers précédemment occupés par votre victime. Vous trouverez l’ordinateur dans une chambre. Sachez que la chambre en question est au plus haut de l’immeuble.








Niveau “Une balle, un mort”

Élément 22 : quand vous sortirez de l’immeuble (par des éboulis en pente douce) où vous avez éliminé plusieurs gardes, déposez MacMillan sur le sol et grimpez à l’échelle à droite. Tout en haut des escaliers qui suivront, vous trouverez l’ordinateur sur une passerelle.
Élément 23 : la fin du niveau atteint, près de la grande roue, posez des Claymores dans la zone, puis préparez-vous au combat. Repoussez deux vagues d’assaut ennemies et quand les hélicoptères entreront dans la danse, courez entre les immeubles à droite. Le hall d’une barre d’immeuble sera alors accessible (à droite) et vous y trouverez l’ordinateur le mieux caché du jeu.







Niveau “ Les péchés du père”

Élément 24 : nettoyez la station-service et récupérez à l’intérieur l’ordinateur.
Élément 25 : lors de votre course-poursuite avec le fils de Zakhaev, vous recevrez l’ordre de suivre une ruelle vers la gauche. Vous déboucherez ensuite devant une palissade de fer. Partez vers la droite au croisement et suivez la ruelle de droite, là où deux lettres rouges, K et L, sont peintes sur le mur. Grimpez le premier escalier de fer à droite pour trouver le laptop à l’étage de l’immeuble.







Acte III

Niveau “ Ultimatum”

Élément 26 : après avoir repoussé les assauts ennemis dans le garage automobile, pénétrez dans l’immeuble vous faisant face, celui où les lettres X et Y sont peintes en rouge sur le mur. Le micro se trouve posé sur une table à droite.







Niveau “ Tous à l’intérieur”

Élément 27 : lorsque vous aurez détruit le blindé et après que Griggs a fait sauter la grille, ne passez pas mais suivez une ruelle à droite. Au fond de cette dernière (un cul-de-sac), vous trouverez l’ordinateur près de munitions.
Élément 28 : dans l’aire de lancement des missiles, allez dans l’entrepôt numéro six pour récupérer sur des caisses l’ordinateur abandonné par l’ennemi.







Niveau “Sans combat dans la salle d’ops”

Élément 29 : sortez des douches et partez vers la gauche. Dans la salle sombre, la quatrième vers la gauche, vous récupérerez l’ordinateur.
Élément 30 : une fois dans la salle de commandement, rendez-vous dans la petite pièce en hauteur pour trouver le dernier ordinateur.


http://www.jeuxdeguerre.com/256-146-articles-call-of-duty-4-modern-warfare-recueil-d-astuces-illustre-pour-le-mode-solo.html
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